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viernes, 16 de octubre de 2015

ULTI_SGames - METAL GEAR SOLID V - THE PHANTOM PAIN


(Advertencia, la siguiente reseña contiene algunos spoilers del juegoMGSV, absténganse de leer si aún no lo han jugado)


Para alguien como yo que debe usar su dinero en otras prioridades de la vida, no cuento con ninguna consola de la actual generación... de hecho desde cierto incidente en que me robaron mi Wii decidí no invertir en una nueva consola (trauma), así que viví bien de mi PC, el Play station 3 de mi hermano y el Xbox360 de mi novio, por lo no me perdí de juegos que deseé jugar... Pero ahora ninguno de ellos ha dado ese salto al Play station 4 o al Xbox One, uno por falta de dinero y otro por falta deseo. Así que dicho esto creo que el último juego que podré jugar en estas viejas consolas será METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN y quiero hablar un poco de mi experiencia y expresar mis opiniones referente a este gran juego.

¡¡Selfie!!
(*Así de feliz estaba yo cuando me dijeron que ya lo podía jugar*


ANTECEDENTES Y PROBLEMAS TÉCNICOS

Como Fan de la saga desde METAL GEAR SOLID Play station, era una clase de deber el hacer lo posible para jugar este titulo, y más si será el último en el que Hideo Kojima estará involucrado.
Hubo muchas habladurías y teorías de los fans en todo el tiempo que se tomó para su lanzamiento y yo evité en lo posible spoilearme pues deseaba disfrutar la experiencia llegando su momento...

No tenía nada que temer pues mi hermano me aseguró que el juego lo tendría ese mismo día, y así fue. Por supuesto que como era dependiente de su consola y de incluso su televisión (yo no tengo una TV HD... si lo sé, pero ¡ey! el dinero no crece de los arboles) tenía que esperar tranquilamente mi turno y buscar tiempo para jugar... y en estos días es difícil.

Créanme, para mí es difícil aguantarme el buscar spoilers de algo que me interesa, pero siempre existen excepciones y MGSV es uno de ellos. Muy emocionada comencé la aventura en el Play station 3 y todo iba bien hasta que a la Misión 9 (creo) que se descompone la Televisión de mi hermano y no tuvo arreglo, así que sólo quedaba la TV en el cuarto de mis padres que obviamente está restringida la mayoria de las veces y cuando llega a estar libre obvio que el dueño del Play station y del juego lo usará... (suspiro)
Pero bueno, no perdí la esperanza, me dije "Ey, pues salió también para Xbox 360 y tu novio te puede prestar la consola, solo hay que comprar el juego"

Me hice con una copia y pues en casa ya con la comodidad de que hasta mi TV vieja puede con el Xbox360 volví a empezar, muy contenta aún cuando la copia del juego no venía del todo bien... la verdad las voces se cortaban, a veces ni se escuchaban, era como jugar con Snake SORDO ya que no salían las indicaciones o consejos de tus aliados en las misiones, ni las alertas, pero bueno, aun así me empeciné a disfrutar lo máximo y así fue... Entonces cuando ya iba por la misión... 15 (tal vez) y tras cierta escena y salir de cierto cuarto, la pantalla quedaba totalmente negra y solo el iconito de los círculos girando en la esquina superior derecha del claro "LOADING".... Limpié mucho el disco, reinicié otras tantas y finalmente solo estallé... ya, me harté de todos los problemas que tuve que pasar para poder jugar MGSV y dije "¡A la BEEEEP!"

(*Sí, así exactamente*)
¡Y más BEEEEEEEEEP!

Claro, seguro a ustedes se les hace fácil decir cosas como:
"¡Casual Gamer!"
"Eh Ulti pues hubieras ido por una nueva copia."
"Compra el juego original ¿no?"
"Comprate una TV HD"
"Pues aguarda turno para jugar en la TV de tus padres"
Etc, etc, etc...

Pues no, ya estaba harta y aunque el juego me fascinó y me habría encantado jugarlo más y verlo todo por mi misma, mi orgullo estaba herido así que al diablo con todo, lo que más en si me motivaba y desesperaba era el ya saber la historia completa del juego, pues así soy yo de obsesiva... Sólo me importaba saber respuestas y ver el final, así que tomé la decisión de.... Ver todo eso que me faltaba por YouTube. (Dun dun duuun!!!)

(*Así me vi al tomar la decisión*)

¿Me arrepiento? No, pues ya me siento más tranquila sabiendo lo que quería saber. En el futuro lejano que vea el titulo en una vitrina de descuento y tenga alguna consola de las más recientes junto a una TV HD  tengan por seguro que lo compraré y jugaré...

Explicado todas estas penurias puedo proseguir y comentar las experiencias del Gameplay y mis opiniones de la historia.


GAMEPLAY - EXPERIENCIA
Mucho se hablaba de lo "Wow" del gameplay de MGSV y sí, admito que tiene sus mejoras y novedades muy interesantes.
Al inicio me sentía muy torpe pues tenía problemas con cambiar de mira, cambiar de arma rápidamente, apuntarles a la cabeza en los segundos que dura el Slow Motion y otras cosillas que con la practica pues ya te dejaban sentirte poderoso y bueno en lo que hacías. (Eras fuc%#&$% Big Boss)
Lo de los compañeros no pude experimentarlo a plenitud ya que sólo alcance a tener a DD y me liaba, ya Quiet estaba en la base pero aún no podía seleccionarla para que me acompañara... pero la verdad son muy utiles cuando los sabes manejar. El Caballo era muy util para recorrer todas esas distancias lejanas.

(*Así de bien te ves cuando tienes tu propio lobo entrenado para matar y/o secuestrar gente*)


ANECDOTA CURIOSA
En mis primeras misiones (al jugarlo en el Play station) no me fue bien... Estaba adaptándome a las novedades y quitándome el oxido pues tenía mucho sin jugar un Metal Gear. Igual era de que si los enemigos me descubrían y lanzaban la alerta prefería regresar al PUNTO DE GUARDADO ANTERIOR y evitar los mismos errores, aunque otras veces me las di de valiente y terminaba acribillada por las balas enemigas... Como sea, el juego tras cierto numero de muerte te "facilita" el legendario SOMBRERO DE POLLO, un ítem muy especial que en su descripción dice algo como que "Disminuye el rango en que los enemigos te pueden notar", algo que se lee es muy útil, pero si te lo pones pues... en serio que es denigrante, incluso para mí.

(*Aunque hay que admitir que es muy gracioso a la vista*)

Así que por mi honor de gamer, decidí no usarlo, nunca, estaba convencida de que no lo haría, jamás, sin importar lo que pasara. Hasta eso que el juego solo te lo "sugiere", es opcional  y te pregunta,  sin embargo creo que conmigo el juego perdió la paciencia....
En la misión 10 morí muchas pero muchas veces. El objetivo era salvar a cierto prisionero que estaba siendo cuidado por soldados armados y un tanque... lo intenté muchas veces y en todas morí, no conté cuantos, pero seguro debieron ser varias ya que al cargarse el juego para el siguiente intento, en mi pantalla vi a Snake usando el SOMBRERO DE POLLO... Obvio me quedé sorprendida, pues el juego ni siquiera me preguntó, no tuvo la delicadeza, solo me lo puso como diciéndome "¡Eres tan Noob! Toma esto y continua ya, maldita sea!" que al pensar en ello me dio un ataque de risa, y más al no encontrar la manera de quitármelo, en serio que intenté pero no descubrí como.... Total que pues aunque había prometido que jamás lo usaría, la morbosidad y la situación me llevó a decidir experimentar qué tanto poder tenía este sombrero.... Y los resultados me hacen reírme aún ahora.

Intenté de nuevo arrastrarme como la ultima vez esperando verificar que tanto los enemigos me pueden o no ver usando ese sombrero, y me sentí timada cuando a la misma altura el mismo soldado me vio, activando el slow motion y yo solo bajé el control y dije "Ya, que me maten...." pero en vez de recibir un balazo, ocurrió algo que nunca me imaginé, el enemigo diciendo: "Es solo un pollo" e ignorándome por completo...


......



No lo podía creer.... En serio, por lo que entre risas y palabras me plantee un "Bueno, ok, de seguro en el momento en que me vean sacando al prisionero del jeep y me lo lleve en la espalda ahora si me ven como amenaza y empiezan los disparos, pero ya no importa, correré como si el diablo me persiguiera".   Me preparé psicológicamente para esa carrera, esperando que eso pasara... pero nop... Me subí al prisionero en la espalda y me fui caminando con él sin que ninguna alarma o consecuencia enemiga pasara....
Me reí mucho, en serio, creo que es de las cosas que más recordaré de este juego, THAT MOMENT.
Por supuesto que usar ese ítem te da un pésimo rango pero pues lo divertido nadie me lo quita.

Pero créanme, desde esa vez ya el juego no llegó a sugerirme que lo usará de nuevo, ni me obligó a usarlo... Jamás sabré si en el futuro lo hubiera hecho.


LA HISTORIA - OPINIÓN

La Saga de Metal Gear se caracteriza por la conexión que todos y cada uno de sus títulos tienen con los demás. Cada entrega enriquece una historia larga, complicada, hollywoodense, pero muy interesante y que he seguido con admiración y gusto todos estos años.
Creo que muchos fans (sino es que todos) esperábamos que MGS 5 fuera lo que MGS 4 fue para la historia de SOLID SNAKE, es decir, un titulo que cerrara TODAS las preguntas y situaciones que pasaron en MGS 1,2 y un poco del 3.
Muchos no concordarán conmigo pero MGS 4 se me hizo un buen cierre, todo fue explicado, la historia tuvo un final, por lo menos para SOLID SNAKE y sus más allegados amigos.

Esperaba como muchos otros que Metal Gear 5 hiciera lo mismo con el personaje de BIG BOSS, que al final de todo ese juego nos dejaran dicho y por escrito respuestas a preguntas que aún no se respondían sobre el LEGENDARIO BIG BOSS... Pero no fue exactamente lo que ocurrió y ahí es donde los fans nos dividimos entre quienes terminaron muy decepcionados y hablando pestes, y los que se decepcionan pero al analizarlo profundamente le encuentran genialidad a la situación y lo aplauden.

Yo creo estar en un punto medio ya que cuando vi por youTube toda la película y escuché las cintas y demás pues sí, admito que me sentí decepcionada de que no hubiera cosas que juraba me mostrarían y que acabó con la imagen de LA LEYENDA que teníamos de BIG BOSS... Pero aún así no puedo decir que el juego esté mal, la verdad las horas y misiones que jugué me gustaron mucho, sentí la adrenalina, el coraje, la risa y más cosas que me impiden despocritar contra él y lo que Kojima hizo.
Ademas que he leído los análisis de muchos otros gamers y sí, entiendo todo lo que ese FINAL VERDADERO significa y veo la "genialidad"... pero eso no significa que me guste para ESTA HISTORIA... pero pues nada se puede hacer.

Pienso que Kojima no pensaba que sería su último Metal gear, tal vez planeó dejarnos con ese "mal sabor de boca" a propósito y compensarnos en un siguiente titulo (como sucedió con Raiden en el MG2), quizás como muchos soñábamos un remake de los juegos de NES y SNES donde podría actualizar todo lo que ha hecho y mostrarnos cómo BIG BOSS perdía ante su hijo/clon SOLID SNAKE y así finalmente cerrar su LEYENDA...
Que habrá más Metal gears o no, puede y sí, no lo sé, el tiempo nos lo dirá.

Ahora sí, ¿qué opino de la trama?
Ya que hablé de manera general puedo centrarme en cosas más especificas que merecen ser marcadas ya sea por buenas, raras o que no me gustaron. El orden no tiene nada que ver con mi agrado o desagrado, solo fue como vinieron a mis recuerdos.

1) El prologo. Vaya forma de comenzar el juego, a mi me gustó porque te hace sentir una impotencia  y desesperación por el recién salido del coma Venom Snake. Mientras se arrastraba en el suelo y batallaba por caminar solo pensaba en un "¡Ya verán cuando consiga un arma, todos sufrirán!"
El personaje de Ishmael desde el principio era un "foco" de atención, y más que hablaba "con tu misma voz" y después de despertar dentro de la ambulancia  y no encontrarlo ahí como cadaver o algo comencé a creer que posiblemente podría ser algo que estaba imaginando... digo, también vimos a un hombre de fuego que aparecía y desaparecía, una ballena de fuego surcando el cielo y otras cosas igual de locas gracias al pequeño Psyco Mantis que todo podía ser.... 
Cabe decir que todas las pistas necesarias para aceptar el FINAL VERDADERO estaban en el prologo, y por ello me fue fácil aceptar las cosas como son cuando vi la verdad... (suspiro)

2) Venom Snake + Quiet. El personaje de Quiet me era X hasta que vi a plenitud el sutil romance que tiene con Venom Snake en el juego, y creo que como pareja me ganaron al ver el vídeo de la lluvia... en serio aunque en toda la saga ha habido un par de romances, puedo decir que mi pareja favorita en esta franquicia es VENOM SNAKE + QUIET y sólo por esa escena....
Se me hizo tan bonita, con tintes inocentes pero a la vez sensuales, como es que sin palabras solo con gestos, movimientos y risas lograron expresar "amor" y "atracción" entre dos personajes... La verdad confieso que hasta se me humedecieron los ojos con esta escena porque ya sabía de antemano la  identidad real de VENOM SNAKE y se me hizo muy triste... 
Adoro esta breve escena, la comparto aquí pese a que tal vez muchos me digan que exagero o que no es la gran cosa, pero a mi me encantó lo que me hizo sentir y transmitió con solo verla.




Y después de cautivarme tanto este momento vi el FINAL DE QUIET... Dios no, qué tristeza y trágico... "El drama" son cosas que me gusta escribir en mis historias y en las que más digo según me "especializo" pero me encuentro con casos geniales que me hacen ver lo lejos que estoy de lograr impactar o estremecer así a la gente. DAMN YOU KOJIMA!

3) Los villanos. Er... este apartado no es para decir que me agradó la organización Antagonista de este juego. Después de Fox Hounds, Dead Cell, The Beaty and The Beast, The Cobra Unit, etc, esperaba algo de esa altura de parte de XOF y su comandante SKULL FACE. Sí, seguro, tenían recursos, gente rara y un metal gear que camina derecho, un objetivo, eran sanguinarios, despiadados pero.... no sé, nunca entendi a Skull Face y todo ese lío de cosas nucleares y virus a la Resident Evil solo me dejaron con la cara de WHAT?... Tuve que sentarme a que mi hermano me explicara y aun así fue de "Ah... Ok... Bueno..."


4) El Final verdadero... BIG BOSS WHY?!!!!!!



Comentarios finales.
Si eres fan de la saga, lo tienes que jugar. Si es tu primer MGS quizás es lo mejor, dale una oportunidad, pero te perderás y no entenderás algunas cosas o guiños. 
Aunque cualquiera que sea tu caso, te divertirás haciendo las misiones, secuestrando o asesinando soldados, robando cosas, destruyendo tanques, usando el helicoptero, etc etc. ¡HAY MUCHA COSAS ESTIMULANTES QUE HACER!



Nos vemos en la próxima reseña.














sábado, 11 de octubre de 2014

ULTI_SGames - Reseña - THE SIMS 4

" ULTI_SGames "


He jugado los SIMS desde... uuuh, demasiado tiempo. Tuve la dicha de que me lo presentó un querido primo, y nos dio mucha, pero mucha diversión en casa.

Inicié con el clásico THE SIMS, y mi primo cultivó esa semilla al siempre instalarme cada una de las expansiones en la PC.

A muchas personas no les gusta este tipo de videojuego de 'simulación', pero soy de las que lo encuentra muy divertido y entretenido, sobre todo cuando puedes crear personajes que se parezcan a ti, a amigos, familiares, personajes de fics, etc, y los colocas en una simulación virtual, donde todo puede pasar.

Pero mi ¡Boom! con los Sims fue con el THE SIMS 2, que sigo creyendo es el mejor hasta la fecha, pues se dio un gran salto.  Y quien me lo sugirió fue mi cyberamiga de toda mi cybervida, Nadia Zeta.
¡Ella me envició! Y más cuando ella comenzó a hacer series usando el juego y toda la cosa, hasta yo hice un par, pero nada comparado con lo que ella hace.
(Les dejo el enlace de su canal en YouTube para que chequen ustedes mismos: Bstudio)

Cuando llegó el 3 estaba muy, pero muy emocionada pero... no fue lo que yo esperaba, no me gustó las primeras horas, y miren que sí le dediqué toda una tarde intentando que me gustara...
¿La razón? Sí, en teoría todos los SIMS es la misma cosa, el mismo tipo de juego, la misma dinámica, pero lo que mató el juego para mí fue su botón ACELERAR... el cual pese a que lo presionabas, el tiempo dentro del juego se sentía muuuy, pero muuuy lento... Y vale, muchas dirán que "Jugar videojuegos es una perdida de tiempo de todas formas" pero no, no, no, hay límites, y ese fue el mio.
Por eso durante el tiempo que tardó en nacer el 4, no supe mucho del 3, solo que hicieron un juego de SIMS MEDIEVAL que sólo jugué porque mi novio estaba muy divertido con él, pero mi antigua PC no aguantó mucho y no me permitió llegar muy lejos.

Y entonces... al fin llegó el 4. Mi niña interior estaba muy ansiosa, y quizá iba a salir herida y el juego no me iba a gustar, pero... me tocó ver a la gente tan entusiasmada con él, comenzaron a subir tantos vídeos de ellos jugando, comentarios, imágenes, que me contagié un poco de esas buenas vibras... Tenía que jugarlo para poder decir "Lo odio" o "Me encanta"

Y tras ya como más de 1 semana con él, jugandolo en mis pocos tiempos libres, debo decir que me gusta, mucho... No como el 2 (por ahora) ya que en sí se ve que aún esta algo incompleto, ya que no mucho después de su lanzamiento, ya arrojaron una expansión con mejoras, cosas, parches, etc.
Yo entiendo que tal vez decidieron ver si el juego iba a gustar antes de cualquier otra cosa.

Las mejoras que me ha tocado ver, es que los SIMS se sienten más vivo y activos que antes. Tienen gestos y movimientos más humanos; poseen una personalidad y un modo de ser que puedes personalizar a tu antojo... Eso lo volvió muy atractivo para mí.

Poder diseñar no sólo el físico del SIMS, sino también su personalidad, la forma en la que camina, su tono de voz, es genial. Ademas, los Sims ahora tienen sentimientos muy sensibles, pues cambian de humor bajo ciertas circunstancias que pueden ser benéficas o complicadas para tu juego.

Saluden a los Masters.

Inicié jugando con la intención de no utilizar trucos. Es mi regla personal: la primera vida dentro de un nuevo mundo SIMS debe ser una legal, sin utilizar claves para dinero (aunque sea muy tentador). Pero en el SIMS4 no quise iniciar con mi versión SIM, así que confeccioné a unos SIMS basados en unos personajes de los juegos de ROL en los que he jugado para así volver más amena la cosa.
Ellos fueron la familia Masters: la adolescente Lisa y su Padre soltero Christian.

Probando los Clubs nocturnos.

Me encantaron los nuevos lugares, cómo se ven, los diseños, miren sus expresiones.

Ejercitándose con el Saco de Box.

De niña a mujer.

Hay cosas que vas descubriendo, por lo que según cuando llegó la hora de que Lisa dejara de ser una adolescente y se volvió una Joven Adulta, no hice una fiesta de cumpleaños como me lo sugirió el juego y pasó a la nueva edad sola y se me deprimió por horas, y la pobre con la cara triste y sollozando. (Forever alone)

El primer beso del verdadero amor.

Y una vez que ya estás en una edad legal, es hora de experimentar a través de un adulto. Y, como es mi costumbre, le hice al SIM ideal, el chico pelirrojo que en la historia original hubiera querido para ella: Zack Velarde.

"¡Nuestra primera cita, qué bien! Pero primero... ¡Foto pal Face!" 
(Una galleta virtual para aquellos que saben de dónde es la referencia)

Hay detalles modernos, como que los Sims ya tienen un celular/móvil consigo siempre para llamar, chatear, navegar, tomarse selfies, tomarle fotografías a lo que estás comiendo, jajaja efectúan acciones tan reales que causan ternura.

Compromiso... y la cama al lado para sellar el pacto XD

Como ocupaba mucho dinero para poder casarlos y ya unir sus ganancias, me tomé mi tiempo para que ascendieran en sus respectivos trabajos: Lisa como Chef y Zack como artista musical.
Son sólo como ocho trabajos y cada una se divide en dos especialidades, por lo que podríamos decir que son 16 empleos... pero se me hacen pocos y faltan los clásicos como Doctor o Policia, pero dicen que con las futuras expansiones se agregaran más de estos trabajos.

Les presento al Sr. y la Sra. Velarde.

Una de las cosas malas, es que quitaron los cinemas cuando se realizaban 'eventos especiales' como "El primer beso", "El primer Ñiki Ñiki", "La boda"... Vaya que se extrañan.
Vivi la experiencia de una boda en el Sims4 y... jejeje fue interesante, ya que puedes organizarla, elegir dónde será, a qué sims invitar, quien será el bartender, el cocinero o el músico. Cuando activas el evento pues tienes que realizar ciertas tareas para que al final sea UNA BODA INOLVIDABLE. Y aunque no hay Cinema, cuando menos los dos sims involucrados se acercan, se dicen cosas en Simlish, se toman de las manos, intercambian anillos, se besan ante los invitados y FIN, son declarados Marido y Mujer... No sé si en los anteriores SIMS tambien así pasaba pero, no lo hice jajaja solo hasta ahora.

Y pues esa es la breve reseña de mi experiencia con LOS SIMS 4, la cual ha sido una vivencia POSITIVA y DIVERTIDA. Seguiré jugando pues ahora con este par de Recien casados, mas nuevas vivencias seguro iré descubriendo.
Pero además ya quiero empezar una nueva partida, poniendo en una misma casa a cuatro personajes basados en el juego de Rol actual en el que participo y ver qué sucede con esos 4 Sims.


¿Les gustan los SIMS4 también? Comenten, no muerdo.
¡NOS LEEMOS EN LA PRÓXIMA RESEÑA!


viernes, 29 de agosto de 2014

ULTI_SGames - Reseña Parte 2 - THE WALKING DEAD GAME, SEASON 2

Continúo hablando de THE WALKING DEAD GAME, SEASON 2



*** SPOILERS ADELANTE ****

Como estaba diciendo, el reencuentro con este personaje fue memorable e inesperado. Honestamente, en la Temporada 1 Kenny era de los personajes que dividía al grupo en dos, y por las que las decisiones tenían que hacerse... a algunos les cae mal, pero yo recuerdo que siempre intenté apoyarlo porque perdió a su esposa, a su hijo, y siempre parecía que las cosas mas penosas le pasaban a él.... no sé, creo que fue el ver a alguien del juego viejo que me llevó a darle la opción de ABRAZAR A KENNY en cuanto se pudo.


Y aunque Kenny había logrado estar más de un año con un nuevo grupo, encontrando un nuevo amor y toda la cosa... por cliché sabes que "Lugar al que lleguen los protas del juego en un apocalipsis Zombie, es un lugar que no tardará en irse a la mi$%$&%" y así fue....
Perdona Kenny por arruinar tu nueva vida... u.u

El famoso Carver llegó, mató a unos cuantos allí mismo y te llevan (a la fuerza) a ti y a todos a un 'refugio' donde Carver lo dirige, pero había muchos inconformes pues el sujeto era todo un cretino dictador que no dudaba en matar a quienes no le servían o se equivocaban más de una vez; todos los que moraban en ese refugió vivían atemorizados de que un día Carver se despertara y los viera hacer algo que no le guste y los aventara del techo, o los castigara con palizas o cosas peores...
Pero como diría mi padre ante estas historias "Pero a pesar de todo, vivían a salvo de los zombies, no les faltaba comida, protección, ni techo.... ¿realmente él es el malo y no tú que llegas y destruyes todo eso?" (jaja te quiero papá).

Tras algunos planes, y Kenny cargándose a Carver antes de huir, logras escapar, aprovechando una Orda de Zombies que estaban cerca del refugio, y utilizando ese viejo truco de embarrarte tripas de zombies para pasar en medio de todos ellos...

Jaja debo hacer un Paréntesis aquí ya que en ésta parte debes tomar una decisión que más recuerdo, y hasta con gracia, ya que es un "No sé qué pensabas mujer"
Resulta que en medio de la huida a través de los zombies (sin ser tu culpa), muerden al personaje llamado Sarita, actual novia de Kenny:



y como ven hay dos opciones en ese momento.
A) Cortarle el brazo a Sarita con el hacha que cargas.
B) Matar al zombie que la está mordiendo.

Como fue una situación que me tomó totalmente por sorpresa, y yo no hago trampas que veo que los Youtuberos hacen de PAUSAR el juego y elegir con más calma (porque las elecciones tienen una barrita de tiempo que si se acaba antes de que selecciones tu acción o respuesta, el juego elige por ti o no haces nada)
MI LÓGICA en ese instante fue de "¡Maldición, bueno, ya la mujer está perdida le corte o no el brazo... pero quizá tenga mas tiempo para poder despedirse de Kenny si le corto el brazo, después de todo, eso es lo que nos mostró Lee! ¡Que se puede! vivir unas horas más! ¡¡Esto es para que Kenny puede despedirse!!"
Y así es como que la primera vez terminé cortándole el brazo a la mujer... pero no resultó como esperaba...




Obvio por lo que haces, la mujer grita, quitandole todo camuflaje de los zombies; por los sonidos y el olor a sangre fresca, se le echan encima más zombies y la muerden por todos lados, y aunque intentas salvarla, ella agoniza... y de nuevo el juego te obliga a "Acabar con su sufrimiento" y tu mismo lo haces... frente al mismo Kenny... DAMN!

Minutos después que pausé el juego para comer, es cuando me puse a meditar y llegué a la conclusión de "¡Pero qué idiota! Es cierto, debiste haber previsto que si le cortabas el brazo así a la brava, en medio de la orda, obvio la tipa iba a chillar de dolor, y la sangre iba a atraer más a los zombies... ¡¿Qué pasó contigo?! ¡¿En qué estabas pensando?!"  y obvio me puse a reír porque se me hizo un sentimiento genial, es decir, el juego (cuando no haces trampa) te lleva a actuar por IMPULSO, y aunque dicen que "El Primer impulso es el bueno" la verdad no siempre... aquí lo confirmé...
Comprobé que en un momento tan tenso como ese, la verdad puedes no razonar con la mejor de tus lógicas pese a que en ese momento parece la mejor idea... Soy de cuidado en un Apocalipsis zombie, cuidado conmigo o.o

Ya en otro SAVE (porque me gusta tener dos Archivos, en el primero JUEGO A COMO YO LO HARÍA SI ESTUVIERA EN LA SITUACIÓN, en el segundo ELIJO TODAS LAS OPCIONES QUE NO ELEGÍ ANTES PARA VER QUÉ PASABA)  comprobé que la mejor opción era matar al zombie... y así sí, Kenny tendría tiempo para despedirse de la pobre de Sarita y cerrar él mismo el ciclo.



Después de esto, las cosas no mejoran, al contrario, ¿recuerdan a la embarazada que mencioné antes? Pues bien, el juego no se podía terminar sin que viéramos al bebé, y comenzó la labor de parto. Era fácil adivinar que la madre tendría que morir porque es un cliché que no puede fallar en este universo de THE WALKING DEAD, y no me equivoqué.
Yo por los colores del niño no me quedó muy claro si siempre fue hijo de Carver o de Alvin... pero yo supongo que era de Carver porque salió medio blanquito.

Y entonces llegamos al final, el Capitulo 5, donde tenía mucha curiosidad de saber cómo terminaría la historia... ¿tan genial y dramática como la Temporada 1, algo concluyente o continuará la historia de Clementine en una siguiente Temporada?

Al modo, el bebé se volvió un punto importante en la trama y mucho giraba alrededor de él y de Kenny, quien para muchos estaba perdiendo la cabeza y se entregaba a ataques de rabia que en algún momento destruirían a todos... el grupo comenzó a dividirse de nuevo... y yo pues, decidí apoyar a Kenny un poco, como siempre por el que... a él le pasan cosas demasiado crueles, así que es natural que esté encabronado con todos y su furia ocupe salir ante ciertas circunstancias.

Por la mitad del episodio ocurre la escena cliché de la bebida y la fogata, donde por un momento se olvidan de todas las cosas malas y se comportan como gente común... una escena así de 'alegre y feliz' en una historia de este tipo, es el preámbulo para el inicio del fin, el cual será devastador...

Y vaya que lo fue. Mueren varios personajes, unos te traicionan y se van, recibes tu primer herida de bala...
Cuando te disparan, caes inconsciente y es cuando el juego te da una linda y conmovedora escena, pues cuando Clementine abre los ojos, lo hace en una vieja escena de la Temporada 1, donde ella regresa a ser como antes, y Lee estaba con ella.


Lo admito, por un breve instante pensé el "Oh no, oh no, no me hagas esto juego, no me salgas con que todo lo que ha pasado desde entonces ha sido una pesadilla, detente juego, basta" ... Habría sido muy traumático, pero por fortuna sólo fue una manera 'espiritual' en la cual Clementine pudo reencontrarse con Lee, decirle sus miedos y hacer algunas preguntas, y él la pudo aconsejar... Cuando él te pregunta qué es lo que quieres que él te diga, no me resistí y elegí el "Prométeme que nunca me dejarás sola", *snif*.

Pero súbitamente volvemos a la realidad, y estas en un auto con Kenny, Janne y el bebé (Alvin Jr.) viajando sin rumbo, pues mientras Kenny quiere ir en busca de WELLINGTON, un refugio que dicen existe y donde hay esperanza, Jane desea regresar al viejo refugio del que escapamos de Carver y dejamos que los zombies se encargaran de los que moraban alli...

Llega un momento en que se separan y lo que queda del grupo se reúne, pero en eso Jane (sin el bebé en sus brazos) te pide que confíes en ella, que te mostrará que Kenny no es la clase de hombre que crees. Y es cuando la cosa se pone muy fea...
Jane y Kenny pelean, Kenny enojado con ella porque 'dejó morir al bebé', y pese a que intentas detenerlos  no puedes.... entonces llegas al momento crucial en que hay que elegir...
Usar la pistola para matar a Kenny antes de que mate a Jane, o mirar para otro lado y dejar que Kenny mate a Jane con un cuchillo en el corazón...
Dependiendo de las decisiones que tomes a partir de ese momento, es que hay como 5 finales medio diferentes.
YO el que elegí fue "Dispararle a Kenny" y así salvar a Jane... después de todo sus palabras previas al evento podrían tener un gran sentido... así que lo hice... Pobre Kenny, al final me lo agradece porque en el fondo estuvo buscando su final desde hace mucho tiempo, y finalmente llegó u.u
Y sorpresa, resulta que el bebé estaba vivo y a salvo, sólo que Jane lo dejó en un auto para probarte un punto, que Kenny era peligroso y debía mostrarte su verdadera cara (me lo intuí).
Y el final que obtuve fue el regresar con Jane al antiguo refugio, el cual quedó abandonado tras el ataque de la orda, donde comenzarían una nueva etapa de vida... donde eliges si aceptar o no desconocidos para que formen parte de tu comunidad; yo elegí aceptar personas... y así sin mas terminó...

La verdad me sentí decepcionada con este final y comencé a decir pestes, pero que me dije "Deberé ver qué me muestran si es que no asesino a Kenny", y lo haré, pero YouTube es grande y tiene muchos vídeos que me evitan la fatiga de hacerlo yo misma, y aquí están los final diferentes por si gustan verlos:




Y debo decir que saqué uno de los más aburridos, en cambio ya vi y... diablos, de nuevo el final de Kenny y Clementine llegando a Wellington hizo que mis ojos se humedecieran, cuando él le suplica que se quede en ese lugar para él irse *snif*. Tanto la versión de que ella se queda, o ella se va con Kenny, fueron sin dudas mis favoritas, diablos... ese Kenny, pese a todo todo todo lo que ha hecho (errores y aciertos) después de dos juegos enteros, aún así aprecio al viejo lobo de mar.
Por lo que al ver todos los finales, ya puedo decir tranquilamente que el juego cerró bien, con ese final de Kenny... muy conmovedor, y a la altura del de la Temporada 1.

Pero con estos finales tan diferentes entre sí, intuyo que si en el futuro hay una Temporada 3, no será Clementine ya la protagonista... sería tanto bueno, como malo... pero creo que sería lo mejor, un nuevo protagonista para una nueva temporada estaría bien.

Recomiendo este juego a aquellos que gustan de las novelas gráficas, los juegos de decisiones, el drama y la temática de zombies, no se arrepentirán.

PD. Lee, sigues siendo grande, se te extraña.



¿Les gustó?
Nos leemos en una próxima reseña.

Leer Parte 1

jueves, 28 de agosto de 2014

ULTI_SGames - Reseña Parte 1 - THE WALKING DEAD GAME, SEASON 2

He pensado en escribir más en el blog para colocar otras cosas aparte de los fanfics, dibujos y proyectos en los que trabajo en mi tiempo libre.

Hace años comenté en este Blog sobre algunos juegos, así que la sección de

"ULTI_SGames"
reiniciará con mi impresión de:


El día de hoy terminé el CAPITULO 5 de este juego.

Pero antes de hablar de ello necesitaré hablar sobre la TEMPORADA 1.

*** SPOILERS ADELANTE ****

Me volví fan de la franquicia de THE WALKING DEAD cuando me recomendaron el COMIC, y debo decir que es una obra que me agradó bastante ya que contiene muchos de los elementos que yo adoro en la lectura y escritura de historias.
Tal es así, que me entusiasmé mucho cuando decidieron sacar un juego que mostrara una historia independiente dentro de ese mismo universo, encabezado por el personaje protagónico llamado LEE.

La primera entrega fue bastante agradable de jugar, tanto drama, tanta tensión, esas decisiones que te obligan a tomar y cómo el juego se desarrolla y finaliza a partir de ellas... te obliga a involucrarte de manera personal y/o sentimental de tal manera que no puedes parar hasta que terminas la historia.

Los que me conocen saben que soy de corazón algo duro, por lo que no puedo decir que todo el juego la pasé con "congoja", no, pero obvio hubo muchas partes en las que sí se me hacía el nudo en la garganta o sentía pena por la situación... pero el capitulo que más me impactó fue el #5, sobre todo cuando comienza la heroica travesía de Lee en un avenida repleta de Zombies para llegar a donde está la niña que toda la serie luchó por proteger.

Eso fue como para decir "Lee, eres mi héroe", pues aunque se encontraba infectado y manco (para quienes decidimos cortarle la mano) logró tal hazaña. Sabías que este tipo ya no tenía salvación, por lo que todo se volvió mucho más dramático los últimos minutos, en los que al final te despides de la pequeña Clementine y el protagonista muere de manera irremediable...

La muerte de Lee es la única escena en este juego que logró que mis ojos se humedecieran y quisieran llorar (y creo que lo hice), por lo que buen trabajo juego.

(En el siguiente vídeo se muestran ambos eventos)





Tras esto, el futuro y destino de la pequeña Clementine queda en algo incierto, cuando ella se encuentra en la llanura y a lo lejos ve dos siluetas... ¿se tratarán de amigos? ¿extraños? Eso TELLTALE GAMES se lo guardó hasta el inicio de la Segunda Temporada, donde la protagonista es la Pequeña Clementine, quien un poco más crecidita será ahora el personaje a través del cual te desenvolverás en la nueva historia.

Honestamente esto no me entusiasmó mucho, ya que ser una niñita en un mundo caótico de Zombies no me parecía muy emocionante, pero ya que soy fan, era mi deber darle una oportunidad a la historia.

El inicio de la historia fue intenso, y terminó intensa, pero hubo cosas que en lo personal no me gradaron o que me hubiera gustado saber.

Primero comenzamos con que las dos siluetas que viste en el camino eran en efecto Omid y Christa, un par que ya conocías, amantes/esposos, y la mujer al final del juego ya estaba embarazada. En la introducción de la Temporada 2 la vemos con el vientre más crecido y te dices que han tenido mucha suerte para llegar a ese punto



Pero cosas malas pasan y pierdes a Omid en esta introducción, dando un largo salto de tiempo de meses, donde Clementine sólo viaja con Christa, quien no carga bebé en brazos ni nada...
Tuve la esperanza que algún punto del juego CLEMENTINE contara algo sobre lo que ocurrió con el embarazo de Christa... ¿lo perdió? ¿nació muerto? ¿murió en el camino por las condiciones de vida? Fui paciente pero nunca se mencionó nada al respecto...
Y el personaje de Christa desapareció cuando te ves obligada a separarte de ella para salvar la vida. Igual todo el juego creí que tal vez la veríamos de nuevo... pero parece que no, ni siquiera está en Wellington... pero comienzo a pensar que en un descuido ella pudiera ser la protagonista de una futura Temporada 3... el tiempo lo dirá.

Después de eso, una vez que ya todo lo que conocías del juego 1 se ha ido, te topas con quien será tu nuevo grupo de "protectores".

Pero primero ocurrió una escena que me dejó muy impresionada, cuando te encuentras con un perro y... NO ME ESPERÉ LO QUE OCURRIÓ. y pensé que "Este juego será mucho mejor que el anterior"




DAMN!

Y tras esa traumática experiencia te topas con estos sujetos...



Este grupo de gente que la verdad nunca terminaron por ganarse mi simpatía, ya que me trataron del nabo la mayor parte del juego... nunca superaron mis expectativas del anterior grupo, y realmente ninguno de ellos se me hizo memorable como lo fue Lee o Kenny en mi corazón.
Por lo que en ocasiones era fácil para mi elegir las respuestas mas altaneras o hirientes hacia ellos.


Ademas que me obligaron a una escena muy gráfica donde Clementine tiene que coserse ella misma una herida... Diablos, ver las reacciones de la niña me despertaron una empatía muy fuerte:





Me desesperó mucho que durante 3 episodios te ocultan el misterio que este grupo arrastra consigo: que eran perseguidos por un tal CARVER ya que estaba obsesionado con una mujer embarazada dentro del grupo (Rebeca) y decía que el hijo que esperaba era suyo y no del marido de ella (Alvin).
Rebeca aseguraba que no era de Carver pero creo recordar que mencionó en algún momento que con Alvin nunca pudo concebir un niño, y cuando comenzó a acostarse con Carver pues... casualmente quedó en cinta, pero aún así ella se resiste a que sea del tal Carver... pero eso sí, todo iba a depender del color con el que naciera el niño...

Con Rebeca, pensaba que aún existía la posibilidad de que fuera la razón por la que Clementine contara lo que sucedió con Christa... pero no ocurrió, pero eso sí, intuías que todo iría de mal en peor cuando una mujer de 8 meses de embarazo está en la trama de un Apocalipsis Zombie.

Un hermoso momento fue reencontrarte con un personaje al que no esperarías volver a ver ... es cierto, no vi cadáver pero en un universo así, los cadáveres se reaniman o se los comen, por lo que no tuve porqué dudar si el tipo estaba muerto o no... PERO VAYA QUE SI ME SORPRENDIÓ, Y ME ALEGRÉ al ver que KENNY había sobrevivido



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